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2008-07-18 | 静态变量与静态函数(转)

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在函数或者变量前面加上static修饰符号,以便把函数或者变量在类内或者文件范围内共享,那么我们把这种函数和变量叫静态函数和静态变量。说白了,静态变量的生存期是整个程序,然而其作用域没什么变化,与动态变量的作用域是一样的,虽然静态变量在作用域外存在,但不可调用;它可以保证下次调用该函数时值保持不变,不会再次被初始化。       

     首先介绍静态成员函数和静态成员变量,他们是用来记录类的信息而不是对象的信息,创建对象时不会创建该变量的空间。二者既可以由对象调用又可以通过类来调用。具体而言又有如下特征:

1) 静态变量受publicprotected private限制,这同普通变量一样,也就是如果静态变量是protected或者private类型的,在类外不能访问,比如

      A::i是错误的

这条规则同样适用于静态函数

2) 静态变量在类内声明,而必须在类外初始化,模版类中应用也是这样。这里我们在static后面加上const类型,可以直接初始化。比如

Class A

{

      // Static int I = 5; // error

      Static const int I = 5; // ok

      Int m_list[I];

}

而这里I的应用也无非是Int m_list[I];

3) 态成员函数没有this指针。因此,不能声明为const函数。另外,成员数据变量在成员函数内是通过this指针来访问的,因此静态成员函数不能访问任何非静态成员变量。

静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

1)      静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。

2)    静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

3)    允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

4)    对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

例题如下:

main()
{
int i;
void f(); /*
函数说明*/

for(i=1;i<=5;i++)
f(); /*
函数调用*/
}
void f() /*
函数定义
*/
{
auto int j=0;
++j;
printf("%d\n",j);


程序中定义了函数f,其中的变量j 说明为自动变量并赋予初始值为0。当main中多次调用f时,j均赋初值为0,故每次输出值均为1。现在把j改为静态局部变量,程序如下:


main()
{
int i;
void f();
for (i=1;i<=5;i++)
f();
}
void f()
{
static int j=0;
++j;
printf("%d\n",j);
}
由于j为静态变量,能在每次调用后保留其值并在下一次调用时继续使用,所以输出值成为累加的结果。

全局静态函数的应用比较常见的就是

static int fun()

{         

        return 1;

}

当我们希望在多个类中调用fun函数时,我们必须把fun声明为static类型,不然在link时编译器会发现多个关于fun的定义。这种函数的应用,多少带有C的色彩,尤其当我们在C环境写好的函数,移植到C++中时,需要在函数前面需要加上static,而如果我们需要移植多个函数时,更通用的一种方法是使用未命名名字空间。

在C语言编程中,static的一个作用是信息屏蔽!

比方说,你自己定义了一个文件 -- 该文件中有一系列的函数以及变量的声明和定义!

你希望该文件中的一些函数和变量只能被该文件中的函数使用,那么,你可以在该函数、变量的前面加上static,代表他们只能被当前文件中的函数使用.

补充一点,在类中,static型的成员函数,由于是类所拥有的,而不是具体对象所有的,这一点对于windows的回调机制非常有用。
因为对于回调函数而言,windows不会借助任何对象去调用它,也就不会传递this指针,那么对于一般成员函数作为回调函数的后果,就是堆栈中有一个随机的变量会成为this指针,这当然会引发程序的崩溃。
而static函数,由于是整个类的,屏蔽了this指针。因此,如果成员函数作为回调函数,就应该用static去修饰它。

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